Kandi Runner: Buat Ready-to-Animate Vector Permainan Sprite
1. Siapkan Desain Anda
Permainan sprite kami akan berada di profil sehingga komponen animasi dari cross-over dapat berisi siklus berjalan. Karena itu, saya telah membuat sketsa keluar desain saya di Adobe Photoshop CC. Dimulai dengan garis-garis yang menunjukkan cepat gaya keseluruhan karakter dan proporsi dan berakhir dengan desain gelap bertinta, siap untuk pengobatan Adobe Illustrator. Perhatikan bahwa proporsi dalam sketsa ini berubah sedikit selama tutorial. Kemudahan skala memungkinkan perubahan cepat di kepala dan ukuran tubuh, dibandingkan dengan menggambar ulang sepenuhnya.2. Menggambar Kepala dan Rambut
Langkah 1
Untuk kepala, saya sudah mulai dengan lingkaran digambar dengan Ellipse Tool (L).Bagian wajah bagian bawah dijiplak dari sketsa dengan Pen Tool (P). Bersatu kedua bentuk di Pathfinder ketika Anda puas dengan profil yang Anda buat.Langkah 2
Rambut yang dilakukan dalam jumlah besar, bagian berwarna-warni. Aku ingin dia memiliki benar-benar besar dreadlock-seperti rambut (hampir seperti boneka kain). Gunakan Pen Tool untuk menggambar setiap bagian rambut. Sepuluh diambil secara total di sini, dan akhirnya akan dipisahkan dan diuraikan secara individual sehingga mereka dapat animasi. Dalam waktu yang berarti, Group (Control-G) potongan rambut Anda bersama-sama.Langkah 3
Unhide wajah dalam panel Layers dan pastikan Anda puas dengan cara rambut menggantung di sekitar kepala, serta bahwa hal itu tidak mengaburkan wajah, yang akan diambil nanti.3. Gambarkan Kaki dan Tubuh
Langkah 1
Pindah ke kaki dan batang tubuh. Mulailah dengan paha dan bawah karakter. Dia mengenakan baju besi semacam (saya bayangkan ini menjadi semacam aksi-puzzle game. Mungkin dia ras kendaraan terbang dan membutuhkan baju besi untuk melindungi dirinya), dan dengan demikian itu warna ungu-abu-abu, bukan abu-abu polos. Untuk saat ini, korset pakaian berwarna merah muda cerah. Kemudian saya akan membuat teal ini. Ketiga potongan membentuk batang tubuh dan paha, berhenti di lutut.Langkah 2
Untuk kaki bagian bawah dan lutut, menggambar bagian lutut (seperti setengah lingkaran miring), dan mengikuti sketsa untuk garis besar betis dan telapak kaki. Saya sudah berhenti bagian kaki di atas kaki dengan ide kostum yang mengandung pertengkaran tua-waktu (berpikir 1920 desain fashion). Bagian kaki bawah adalah bentuk yang terpisah.Langkah 3
Untuk bagian belakang boot / sepatu, menggambar elips dengan Ellipse Tool, pilih potongan kaki, dan menggunakan Shape Builder Tool, pilih bagian dari elips yang luar kaki. Hapus centang dan menghapus potongan ekstra ini.4. Gambarkan Lengan dan Tangan
Langkah 1
Di sisi kiri, Anda akan melihat karakter sejauh ini. Dia memiliki kostum, tetapi membutuhkan leher, dada, dan lengan. Ikuti sketsa dan menarik leher dan bagian dada. Tempatkan ini di balik potongan-potongan tubuh di panel Layers.Langkah 2
Untuk lengan, saya sudah mulai dengan elips (yang menunjukkan bahu), dan telah menambahkan lengan yang indentasi di siku. Jika Anda menghidupkan karakter ini, Anda mungkin ingin memisahkan bicep dari lengan bawah untuk lebih banyak gerakan. Lengan berhenti sedikit melewati pergelangan tangan di mana saya sudah ditarik bentuk yang menunjukkan telapak tangan.Langkah 3
Untuk tangan, saya telah menyembunyikan bentuk lengan sehingga kami dapat fokus pada menambahkan jari ke telapak tangan. Menggunakan Pen Tool, saya sudah ditarik persegi panjang seperti bentuk bulat (satu ini memiliki satu sisi datar dan satu sisi melengkung, meskipun) untuk ibu jari. Gunakan Rounded Rectangle Tool untuk jari-jari lainnya. Aku menendang pinky keluar sehingga tangan tidak terlihat terlalu kaku.5. Tubuh Suntingan dan Penambahan
Langkah 1
Sebelum kita sampai ke garis dan bayangan karakter, mari kita fokus pada beberapa suntingan dan penambahan pertama. Pilih batang tubuh dan potongan kaki, Grup bersama untuk sementara waktu, dan memperbesar sedikit. Lihat di bawah untuk perbandingan antara tubuh membesar dan satu kecil. Dengan cara ini, dia memiliki tubuh besar dan kaki yang lebih panjang untuk mengimbangi besar (dan kemungkinan berat) kepalanya.Langkah 2
Bagian belakang karakter agak kecil dan dangkal, jadi aku mengeluarkan jangkar titik paling kanan dari bentuk aslinya. Selain itu, saya menambahkan kemeja berkerah tinggi untuk dia pakai dengan menggambar atas bentuk dada dengan bentuk ungu-abu-abu gelap, memilih kedua dada dan bentuk kemeja, dan, dengan Shape Builder Alat memilih bagian non-berpotongan bentuk kemeja. Hapus centang keduanya dan menghapus potongan kemeja berlebih. Tempatkan kemeja di atas potongan cek di panel Layers.Langkah 3
Alih-alih sarung tangan penuh, saya memilih untuk salah satu yang memiliki garis pergelangan tangan yang lebih rendah. Untuk melakukannya, mengubah warna sarung tangan saat ini untuk warna kulit karakter Anda. Kemudian, Copy (Control-C) dan Paste (Control-V) tangan, sejajar dengan yang asli, dan menggambar sebuah lingkaran dengan Ellipse Tool. Pilih tangan baru dan elips dan Minus Front di Pathfinder.Langkah 4
Mari kita membangun beberapa hati. Gambarlah sebuah lingkaran dengan Ellipse Tool dan menggunakan Direct Selection Tool (A), tarik titik anchor bawah bawah sehingga Anda memiliki satu setengah hati Copy. Paste dan setengah hati, dan balikkan sumbu vertikal. Setelah disesuaikan dengan pusat, Unite di Pathfinder.
Langkah 5
Copy dan Paste tiga hati di sepanjang paha karakter. Ini harus kulit berwarna.Tambahkan lebih kecil, membalik hati untuk sarung tangan juga.6. Buat Detail Wajah
Langkah 1
Untuk mata, fokus pada empat potong: bulu mata atas dan bawah bulu mata, bentuk air mata-drop putih untuk sisi mata, dan elips tipis untuk iris. Semua digambar dengan Pen Tool, kecuali untuk iris yang dilakukan dengan Ellipse Tool.Langkah 2
Untuk garis kepala dan rambut, jika Anda menghidupkan desain ini, Anda akan ingin untuk menguraikan kepala dan setiap bagian rambut secara terpisah. Demi bagian tutorial ini, saya telah menunjukkan proses bawah seolah-olah Anda sedang menjaga kepala dan rambut bersama sebagai satu bagian.Grup bersama kelompok kepala dan rambut, Copy dan Paste, Unite di Pathfinder, dan Sejajarkan dengan kelompok kepala / rambut utama dan menempatkannya di belakang kelompok kepala / rambut di panel Layers. Ulangi proses untuk kelompok rambut (sans kepala). Setiap bentuk outline harus memiliki Berat Stroke 1 sampai 2 poin.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar